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孙寿山:网游企业要调整自身积极推进产业升级

分享到: 2010年08月26日  来源:中国新闻出版网 

728日,第八届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,揭开了第八届中国国际数码互动娱乐展览会的序幕。来自政府主管部门、产业界、相关媒体的代表会聚一堂,共论游戏出版产业发展大计。新闻出版总署副署长孙寿山出席论坛并发表题为《加强管理 推动创新 促进网络游戏产业健康发展》的主题演讲。

孙寿山说,自2000年新闻出版总署批准引进第一款网络游戏以来,中国的网络游戏产业表现出了快速的成长性和巨大的发展潜力,成为领跑中国互联网经济的前锋2009年,新闻出版总署贯彻落实中央关于进一步加强网络游戏管理的指示精神,积极完善政策法规,严厉查处违规行为,切实保护未成年人健康成长,加大知识产权保护力度,政策环境和产业环境不断优化,产业发展态势持续向好,自主原创、内容健康向上的网游产品不断涌现,满足了广大人民群众多样化、多层次、个性化的需求。

孙寿山在演讲中详细分析了中国网络游戏产业发展10多年来存在的问题和不足,指出创新能力依然缺乏,非法出版问题依然严重,一些企业社会责任感差,扰乱了网络游戏出版市场的秩序,制约了网络游戏产业的健康发展。他强调,网络游戏企业要进一步打牢自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、保护青少年健康成长的责任意识、规范经营的自律意识,要站在文化传承、文化传播的高度审视自己的角色定位,担负起塑造民族文化精神的社会责任,努力创作具有民族文化内涵、展现中华气派、中国风格的网络游戏作品,大力弘扬传统美德、提升民族文化认同、引领和谐社会风尚。他指出,当前和今后一个时期,中国网络游戏产业发展将进入承前启后的调整阶段,随着政策环境和产业环境不断优化,市场规模不断扩大,技术不断发展,游戏企业必须更新观念,创新思路,抓住机遇,顺应国产化、平台化、国际化、社区化的发展趋势,以自身的调整积极参与并推进产业升级,不断提高企业的综合实力。

孙寿山表示,良好的管理和服务是推动产业健康发展的重要保障。新闻出版总署将创新管理手段,进一步优化产业发展环境,落实中央要求,做好网络游戏审批管理工作;采取切实措施,继续加大力度推动网络游戏防沉迷系统各项措施的落实;保护知识产权,严厉打击侵权盗版活动;鼓励自主创新,积极实施走出去战略。他强调,未来10年,是以数字技术为支撑的网络出版产业发展的黄金时期,网络游戏产业发展大有可为,大有作为。游戏企业要坚守社会责任,加快自主创新,传承民族文化,打造时代精品,努力为提升中华文化的国际影响力和国家软实力,为产业的又好又快发展作出新的更大的贡献。

上海市委宣传部副部长张止静出席论坛并致辞。工业和信息化部、新闻出版总署、国家体育总局、共青团中央、上海市政府、上海市新闻出版局等有关方面的负责同志张毅君、焦扬等出席论坛。产业界知名人士张朝阳、丁磊、池宇峰、任宇昕、谭群钊、王俊博等在论坛上,分别就网络游戏的健康发展、市场有序竞争、版权保护、人才培养等话题发言。(记者  程晓龙  李淼)